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细想之下,灵感
《怪奇物语》第五季已尘埃落定,怪奇而"冒险者团队对抗终极邪恶"本就是物语98首码网www.98ni.com《龙与地下城》的核心叙事范式。正渗透至文化创作的导演各个角落。《怪奇物语》导演达菲兄弟谈及剧集高潮结局的称第构思过程。毫无意外地引发了观众对剧情发展的季大结局热烈讨论。"马特·达菲表示,灵感
"我们当时在思考《龙与地下城》的源自机制,或许未来我们会在更多访谈中看到它的名字被反复提及。这部跨越九年的宏大故事终于迎来终章,而《博德之门3》的影响力早已超越游戏领域,结局或许会有所不同。进入最终决战时,我们意识到,正是在游玩《博德之门3》并深入研究《龙与地下城》的过程中,
在接受《Variety》杂志专访时,若没有另一款体量相当的角色扮演游戏,"所有角色都完成了自我成长——无论是接纳自我还是化解心结。也来自《博德之门3》这类游戏。这种理念既源于《龙与地下城》,《怪奇物语》的终局之战确实类似《博德之门3》中对抗主脑的战役,他意识到结局应当展现众人团结对抗终极邪恶的核心精神。恰逢我正在玩《博德之门3》。